indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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世界冒险已经一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他智慧与勇气,将允许他从 indienova……其中第三关对我来说最难,因为我浏览器安装了插件,看不到主页那张图,多亏了群里的群友提示。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……后面主要是尝试不同神祇和英雄组合搭配,玩过程中如果欧洲人血统,能开出近战反弹多目标的武器(狂战斧之类近战武器哪个游戏几乎都神器……开发进度 游戏玩法原型,在脑子过了3周,今天还在各种绞脑汁,差点设计成了跑大地图明雷遇敌RPG类游戏

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上手电筒寻找钥匙。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然现成模块能拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

面包房模拟器(Bakery Simulator)

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检查哪些原料缺失,或者哪些原料越来越少--否则,你可能会发现自己处于困境,无法从事订单工作◎ 赚钱和投资……将你辛苦赚来现金投资于更新设备,让你烤出更多产品。……随着你在游戏中进展,安装越来越多面包店机器。购买台面、架子和工具。为烘焙创造完美的条件!

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……在对 Luna 代码进行重构同时,我认识到 Luna 框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前功能和体量来说……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……在对Luna代码进行重构同时,我认识到Luna框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前功能和体量来说……同时,如果对LunaSDK自己想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

地底之下(Below)

indienova.com/game/below/

主角孤身一人在黑暗地下迷宫探索,手中灯光也只能照到几步远距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他……地上骸骨更是为冒险增添了一些恐怖色彩。这款作品会限时 Xbox One 独占

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

感觉是要逐条列出东西或者条件太多了,我脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……我要做是把现实游戏,按规则逐条分解其中逻辑关系,然后写出程序模块,在组合?

版本:Early Access


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